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Poste avancé en forêt (Nid skaven) Clan RictusClan Rictus Athel Loren Level 3

Poste avancé en forêt (Nid skaven)

Souvent aux mains d'un clan dominant, ces endroits sont des nids bien plus larges reliés par un labyrinthe inextricable de tunnels.

Athel Loren

Ruines
Ruines
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_ruin)
Athel Loren Level 0
Poste avancé en forêt (Nid)
Poste avancé en forêt (Nid)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_1)
Athel Loren Level 1
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_2)
Athel Loren Level 2
Poste avancé en forêt (Terrier)
Poste avancé en forêt (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_3)
Athel Loren Level 3
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
Poste avancé en forêt (Cité-Caverne)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_4)
Athel Loren Level 4
Poste avancé en forêt (Forteresse skaven)
Poste avancé en forêt (Forteresse skaven)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_5)
Athel Loren Level 5
Poste avancé en forêt (Nid skaven)

Building Name

Poste avancé en forêt (Nid skaven)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_2

Building Chain

Athel Loren

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Nourriture générée : 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +24 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Guerriers des Clans lanciers
160 Guerriers des Clans lanciers
Guerriers des Clans lanciers
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
Guerriers des Clans (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Infanterie de mêlée
120 Coureurs Nocturnes
120 Coureurs Nocturnes
Coureurs Nocturnes
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Infanterie lance-projectiles
180 Esclaves
180 Esclaves
180 Esclaves
Esclaves
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Skavens esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavens esclaves frondeurs
Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Skavens esclaves à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Esclaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Esclaves
Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35