Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperios Mortales) / Edificios / Capital provincial Edificios
Reikland (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales) Edificios

Capital provincial Edificios




Capital provincial

Urbe en ruinas
Urbe en ruinas
(wh_main_settlement_major_ruin_coast)
Level 0
Aldea costera
Aldea costera
(wh_main_emp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Pueblo costero
Pueblo costero
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ciudad costera
Ciudad costera
(wh_main_emp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Urbe costera
Urbe costera
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Ciudad-estado costera
Ciudad-estado costera
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Capital provincial
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Urbe en ruinas Capital provincial Level 1
Urbe en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Aldea costera Capital provincial Level 2
Aldea costera
El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Pueblo costero Capital provincial Level 3
Pueblo costero
El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Ciudad costera Capital provincial Level 4
Ciudad costera
Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Urbe costera Capital provincial Level 5
Urbe costera
Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad.
5 4800 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Ciudad-estado costera Capital provincial Level 6
Ciudad-estado costera
Las grandes ciudades del Imperio son capitales con gobierno propio, más poderosas que las provincias en que se encuentran.
6 7200 Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)