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Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Edificios

Caza Edificios




Caza

Cabaña de caza
Cabaña de caza
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Campamento de cazadores
Campamento de cazadores
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Curtiduría
Curtiduría
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Salones del Gremio de Curtidores
Salones del Gremio de Curtidores
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Caza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cabaña de caza Caza Level 1
Cabaña de caza
Las cabañas donde se reúnen y guardan sus piezas los cazadores se encuentran en cotos de caza en las profundidades de los bosques.
1 600 Reemplazo de bajas: +2% (province_to_army_own)
Crecimiento: +15 (region_to_province_own)
Producción de pieles: 20 fardos (building_to_building_own)
2 Campamento de cazadores Caza Level 2
Campamento de cazadores
Los cazadores Enanos se reúnen en los campamentos antes de ir a trabajar.
2 1200 Reemplazo de bajas: +3% (province_to_army_own)
Crecimiento: +22 (region_to_province_own)
Producción de pieles: 30 fardos (building_to_building_own)
3 Curtiduría Caza Level 3
Curtiduría
No solo se usa la carne; la piel de los animales también tiene su valor.
3 2200 Reemplazo de bajas: +4% (province_to_army_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Producción de pieles: 45 fardos (building_to_building_own)
4 Salones del Gremio de Curtidores Caza Level 4
Salones del Gremio de Curtidores
El Gremio de Curtidores se encuentra principalmente en las fortalezas Enanas que rodean las Cuevas y las Montañas Grises, donde gozan de gran popularidad entre los clientes humanos.
4 3200 Reemplazo de bajas: +5% (province_to_army_own)
Crecimiento: +38 (region_to_province_own)
Producción de pieles: 68 fardos (building_to_building_own)