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Diente Invernal (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales) Edificios

Karaz-a-Karak Edificios




Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Level 0
Karaz-a-Karak ocupada (Asentamiento Minero)
Karaz-a-Karak ocupada (Asentamiento Minero)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada (Puesto Avanzado)
Karaz-a-Karak ocupada (Puesto Avanzado)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupada (Torre Enana)
Karaz-a-Karak ocupada (Torre Enana)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Karaz-a-Karak ocupada (Fortaleza Enana)
Karaz-a-Karak ocupada (Fortaleza Enana)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Karaz-a-Karak ocupada (Gran Fortaleza)
Karaz-a-Karak ocupada (Gran Fortaleza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruinas de Karaz-a-Karak
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Karaz-a-Karak ocupada (Asentamiento Minero) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada (Asentamiento Minero)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 500 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak ocupada (Puesto Avanzado) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada (Puesto Avanzado)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 1000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak ocupada (Torre Enana) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada (Torre Enana)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 2000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak ocupada (Fortaleza Enana) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada (Fortaleza Enana)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 3000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak ocupada (Gran Fortaleza) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak ocupada (Gran Fortaleza)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 4000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own)