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Diente Invernal (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales) Edificios

Guarnición Edificios




Guarnición

Choza de la guardia
Choza de la guardia
(wh_main_nor_outpost_garrison_1)
Level 0
Torre vigía
Torre vigía
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Milicia de Bárbaros
Milicia de Bárbaros
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Guarnición
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Choza de la guardia Guarnición Level 1
Choza de la guardia
Los Norse protegen sus posesiones y se mantienen a salvo de los muchos depredadores que merodean en sus duras tierras.
1 1000 Defensa cuerpo a cuerpo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Liderazgo: +2 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
2 Torre vigía Guarnición Level 2
Torre vigía
Se construyen torres vigía si un asentamiento crece hasta el punto en que se considera que merece la pena protegerlo contra los terrores de fuera.
2 1500 Defensa cuerpo a cuerpo: +7 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Liderazgo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
3 Milicia de Bárbaros Guarnición Level 3
Milicia de Bárbaros
La milicia que es obligada a proteger el campamento suele ser más brutal, más sanguinaria y se esfuerza más por ganar.
3 500 Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Liderazgo: +6 al sufrir un asedio (ejércitos locales)