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Diente Invernal (Imperios Mortales) Diente Invernal (Imperios Mortales) Edificios

Hexoatl asolada Edificios




Hexoatl asolada

Hexoatl en ruinas
Hexoatl en ruinas
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_ruin)
Level 0
Hexoatl ocupada (concentración de guerreros)
Hexoatl ocupada (concentración de guerreros)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_1)
Level 1
Hexoatl ocupada (campamento de partida de guerra)
Hexoatl ocupada (campamento de partida de guerra)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_2)
Level 2
Hexoatl ocupada (enclave del clan)
Hexoatl ocupada (enclave del clan)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_3)
Level 3
Hexoatl ocupada (fortaleza tribal)
Hexoatl ocupada (fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_4)
Level 4
Hexoatl ocupada (gran fortaleza tribal)
Hexoatl ocupada (gran fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_5)
Level 5
Hexoatl asolada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hexoatl en ruinas Hexoatl asolada Level 1
Hexoatl en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Hexoatl ocupada (concentración de guerreros) Hexoatl asolada Level 2
Hexoatl ocupada (concentración de guerreros)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 500 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Hexoatl ocupada (campamento de partida de guerra) Hexoatl asolada Level 3
Hexoatl ocupada (campamento de partida de guerra)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 1000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Hexoatl ocupada (enclave del clan) Hexoatl asolada Level 4
Hexoatl ocupada (enclave del clan)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 2000 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Hexoatl ocupada (fortaleza tribal) Hexoatl asolada Level 5
Hexoatl ocupada (fortaleza tribal)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 3000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Hexoatl ocupada (gran fortaleza tribal) Hexoatl asolada Level 6
Hexoatl ocupada (gran fortaleza tribal)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 4000 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own)