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Pasos glaciales Diente Invernal (Imperios Mortales)Diente Invernal (Imperios Mortales) Criaturas del Caos Level 3

Pasos glaciales

Los helados túneles que corren bajo el hielo ancestral esconden pesadillas inimaginables, pues el hielo no ofrece protección frente a la mutadora influencia del Caos.

Los pasadizos subterráneos que hay en el norte ofrecen a las tribus locales el potencial acceso a las criaturas más brutales. El nevado y montañoso paisaje alberga miles de glaciares, bajo los cuales se forman gélidos túneles naturales. Las redes de túneles glaciales bajo el hielo son auténticos laberintos y, también, el hábitat ideal para los monstruosos Dragones de Escarcha, que permanecen la mayor parte del tiempo hibernando, apartados del mundo. Y menos mal que descansan en unas madrigueras de difícil acceso, pues, cuando despiertan y suben a la superficie, solo saben matar para alimentarse.

Criaturas del Caos

Guarida de Troll de Hielo
Guarida de Troll de Hielo
(wh_main_nor_creatures_1)
Criaturas del Caos Level 0
Marisma envuelta en niebla
Marisma envuelta en niebla
(wh_main_nor_creatures_2)
Criaturas del Caos Level 1
Pasos glaciales
Pasos glaciales
(wh_main_nor_creatures_3)
Criaturas del Caos Level 2
Pasos glaciales

Building Name

Pasos glaciales

Level Name

wh_main_nor_creatures_3

Building Chain

Criaturas del Caos

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Capacidad de héroe: +1 para los Fimires Demoniacos (faction_to_faction_own_unseen)
Permite reclutar al [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Fimir Demoniaco (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mantícora Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Mantícora Salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
16 Fimires Guerreros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimires Guerreros
Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
3
16 Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Cuando buscan atraer la volátil atención de los caprichosos Dioses Oscuros, suelen portar una enorme maza.
16 1450 1450 28 95 27 38 110 514 70
4
1 Dragón de Escarcha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Dragón de Escarcha
Los Dragones de Escarcha viven bajo la tundra helada y se quedan muy quietos, como si estuvieran muertos, hasta que salen a la superficie con fines asesinos.
1 1700 1700 45 450 57 41 70 6120 60
5
16 Trolls de Hielo Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de Hielo Norses
Gracias a las mutaciones del gélido norte, estas criaturas son capaces de helar a sus infelices víctimas con su pestilente y helado aliento.
16 950 950 38 120 34 32 60 494 40
6
16 Trolls Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls Norses
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40