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Asentamiento grande ocupado Expedición de VaulExpedición de Vaul Puesto avanzado Level 4

Asentamiento grande ocupado

El asentamiento Norse más permanente no es más que un poblado de chozas al lado de un embarcadero, con un tosco salón de reuniones como su centro neurálgico.

Los inhóspitos paisajes de Norsca y la oscura naturaleza de sus habitantes hacen que allí haya bastante pocos asentamientos. Los que hay, pese al hielo y los monstruos, se encuentran cerca de muelles y puertos naturales para permitir a los Bárbaros del Caos acceder a sus navíos. Esos pueblos normalmente cuentan con primitivas empalizadas, un salón de reuniones, un gran foso con una hoguera comunal y, también, un altar o santuario dedicado a sus señores oscuros.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento grande ocupado

Building Name

Asentamiento grande ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Rango al reclutar: +2 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +6 (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Lanzavirotes Garra de Águila
Lanzavirotes Garra de Águila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillería de campo
60 Guardianes de Ellyrion
Guardianes de Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Caballería de choque
90 Arqueros
Arqueros
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Infantería de proyectiles
120 Lanceros
Lanceros
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Lanzavirotes Garra de Águila
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Lanzavirotes Garra de Águila
La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
2
60 Guardianes de Ellyrion
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Guardianes de Ellyrion
Favorecidos por Caledor, estos saqueadores llevan la destrucción a los enemigos de Ulthuan con sus cargas a punta de lanza.
60 550 550 30 27 40 24 40 92 64
3
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
4
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70