Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Vaulova výprava / Budovy / Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo Vaulova výpravaVaulova výprava Předsunutá základna Level 4

Velké obsazené sídlo

Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.

Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Předsunutá základna Level 3
Velké obsazené sídlo

Building Name

Velké obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Šípomety orlí pařáty
Šípomety orlí pařáty
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Polní artilerie
60 Ellyrianští nájezdníci
Ellyrianští nájezdníci
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Úderná jízda
90 Lučištníci
Lučištníci
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Střelecká pěchota
120 Kopiníci
Kopiníci
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Šípomety orlí pařáty
Obléhací stroj / Polní artilerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Šípomety orlí pařáty
Nejlepší dělostřelecký kus vznešených elfů dokáže kosit pěchotu a pronikat srdci obrů.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
2
60 Ellyrianští nájezdníci
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Ellyrianští nájezdníci
Tito jezdci, těšící se Caledorově přízní, vrhají nepřátele Ulthuanu při útoku kopím do zapomnění.
60 550 550 30 27 40 24 40 92 64
3
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Lučištníci
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je z dáli mistrovským dílem smrti.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
4
120 Kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Kopiníci
Všichni vznešení elfové, urození i ti neurození, se musejí podílet na obraně Ulthuanu až do konce.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70