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Acampamento del bosque Tormenta celestialTormenta celestial Athel Loren Level 2

Acampamento del bosque

Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.

Muchas son las ruinas que se encuentran en el Viejo Mundo y más allá. Incluso en el Imperio —el corazón de la civilización— hay ciudades extrañas, en ruinas, y cuyos habitantes originales han sido olvidados por el paso del tiempo. En las Tierras Yermas se encuentra Morgheim, antaño conocida como Mourkain, la capital del Imperio Strygos y ahora una ruina infame. Tampoco debemos olvidar, claro, que más al sur se encuentran las ciudades funerarias de Khemri...

Athel Loren

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_ruin)
Athel Loren Level 0
Acampamento del bosque
Acampamento del bosque
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1)
Athel Loren Level 1
Acampamento del bosque

Building Name

Acampamento del bosque

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

100

Effects

Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Rango al reclutar: +2 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +6 (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

48 Jinetes de Gélido con lanza
48 Jinetes de Gélido con lanza
Jinetes de Gélido con lanza
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Caballería de choque
100 Lanceros Saurios (escudos)
Lanceros Saurios (escudos)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Kroxigores
Kroxigores
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
48 Jinetes de Gélido con lanza
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jinetes de Gélido con lanza
Una manada de Gélidos, montada con habilidad, es capaz de ejecutar poderosas cargas para entrar en lucha cuerpo a cuerpo y aguantar en ella.
48 1000 1000 26 48 32 26 120 130 75
2
48 Jinetes de Gélido
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jinetes de Gélido
Los jinetes capaces de montar en Gélidos pueden cargar frontalmente contra las líneas enemigas, golpeando de paso con sus toscos, pero eficaces, garrotes.
48 850 850 31 50 32 26 120 130 75
3
100 Lanceros Saurios (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Lanceros Saurios (escudos)
Verás al enemigo lanzarse a sí mismo contra las lanzas de estos guerreros. Los que sobrevivan deberán enfrentarse a sus garras y sus escudos.
100 800 800 24 42 10 38 95 102 75
4
100 Guerreros Saurios (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerreros Saurios (escudos)
Aguantan la línea contra la carga del enemigo, van pertrechados con escudos y les guía una feroz y primitiva determinación.
100 800 800 29 52 16 34 95 102 75
5
16 Kroxigores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.
16 1000 1000 26 95 22 26 100 510 70