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Minería de hierro Edificios




Minería de hierro

Pozo minero de hierro
Pozo minero de hierro
(wh2_main_hef_resource_iron_1)
Level 0
Mina de hierro
Mina de hierro
(wh2_main_hef_resource_iron_2)
Level 1
Fundidor de hierro
Fundidor de hierro
(wh2_main_hef_resource_iron_3)
Level 2
Minería de hierro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pozo minero de hierro Minería de hierro Level 1
Pozo minero de hierro
El hierro es una necesidad en un mundo que depende de las armas y las armaduras. Las minas de menor tamaño tienen un solo pozo.
2 800 Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth, Guardia del Fénix, Príncipes Dragón y Carros (province_to_province_own_unseen)
Producción de hierro: 21 lingotes (building_to_building_own)
2 Mina de hierro Minería de hierro Level 2
Mina de hierro
La extracción de hierro es un trabajo muy sucio y para ello se requiere un tipo de Elfo especial que se dedique a una labor tan viril.
3 1600 Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth, Guardia del Fénix, Príncipes Dragón y Carros (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth, Guardia del Fénix, Príncipes Dragón y Carros (province_to_province_own_unseen)
Producción de hierro: 32 lingotes (building_to_building_own)
3 Fundidor de hierro Minería de hierro Level 3
Fundidor de hierro
En las fundiciones de hierro se procesa este mineral para convertirlo en acero o para ser moldeado por los herreros.
4 3200 Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth, Guardia del Fénix, Príncipes Dragón y Carros (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth, Guardia del Fénix, Príncipes Dragón y Carros (province_to_province_own_unseen)
Mantenimiento: -3% a las unidades de Maestros de la Espada de Hoeth, Guardia del Fénix, Príncipes Dragón y Carros (todos los ejércitos)
Producción de hierro: 48 lingotes (building_to_building_own)