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Hexoatl ocupada nivel 3 La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Hexoatl Level 4

Hexoatl ocupada nivel 3

Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.

Las ciudades son asentamientos de gran tamaño que ofrecen atractivas oportunidades comerciales y que, a menudo, están protegidas por una guardia organizada que vigila las murallas en caso de que a los Hombres Bestia les dé por salir del bosque. El gusto del Imperio por los edificios llamativos y su falta de interés por el concepto de urbanismo es el motivo por el que las ciudades se expanden más allá de las murallas originales y se convierten en escuálidos burgos, donde moran los más pobres.

Hexoatl

Hexoatl en ruinas
Hexoatl en ruinas
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_ruin)
Hexoatl Level 0
Hexoatl ocupada nivel 1
Hexoatl ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_1)
Hexoatl Level 1
Hexoatl ocupada nivel 2
Hexoatl ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Hexoatl Level 2
Hexoatl ocupada nivel 3
Hexoatl ocupada nivel 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3)
Hexoatl Level 3
Hexoatl ocupada nivel 4
Hexoatl ocupada nivel 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_4)
Hexoatl Level 4
Hexoatl ocupada nivel 5
Hexoatl ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5)
Hexoatl Level 5
Hexoatl ocupada nivel 3

Building Name

Hexoatl ocupada nivel 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3

Building Chain

Hexoatl

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitán del Imperio
Capitán del Imperio
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Comandante
90 Ballesteros
90 Ballesteros
Ballesteros
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infantería de proyectiles
120 Alabarderos
120 Alabarderos
120 Alabarderos
Alabarderos
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Espaderos
120 Espaderos
120 Espaderos
Espaderos
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50