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Hexoatl ocupada nivel 1 La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Hexoatl Level 2

Hexoatl ocupada nivel 1

El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.

Las aldeas son asentamientos de menor tamaño que, con frecuencia, se componen de dos o tres edificios juntos. Normalmente surgen en los alrededores de granjas, posadas, cruces de caminos o puentes, lugares todos ellos transitados por donde la guardia de caminos pasa de vez en cuando. Se aferran a las autopistas del Emperador, ofreciendo un poco de civilización dentro entre los terrenos salvajes de los bosques.

Hexoatl

Hexoatl en ruinas
Hexoatl en ruinas
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_ruin)
Hexoatl Level 0
Hexoatl ocupada nivel 1
Hexoatl ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_1)
Hexoatl Level 1
Hexoatl ocupada nivel 2
Hexoatl ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Hexoatl Level 2
Hexoatl ocupada nivel 3
Hexoatl ocupada nivel 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3)
Hexoatl Level 3
Hexoatl ocupada nivel 4
Hexoatl ocupada nivel 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_4)
Hexoatl Level 4
Hexoatl ocupada nivel 5
Hexoatl ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5)
Hexoatl Level 5
Hexoatl ocupada nivel 1

Building Name

Hexoatl ocupada nivel 1

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_1

Building Chain

Hexoatl

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Ballesteros
90 Ballesteros
Ballesteros
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infantería de proyectiles
120 Lanceros
120 Lanceros
120 Lanceros
120 Lanceros
Lanceros
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Espaderos
120 Espaderos
Espaderos
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueros
Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50