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La Legión de los Túmulos La Legión de los Túmulos Edificios

Lahmia ocupada Edificios




Lahmia ocupada

Lahmia en ruinas
Lahmia en ruinas
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_ruin)
Level 0
Lahmia ocupada (aldea en ruinas)
Lahmia ocupada (aldea en ruinas)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_1)
Level 1
Lahmia ocupada (pueblo corrompido)
Lahmia ocupada (pueblo corrompido)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_2)
Level 2
Lahmia ocupada (municipio sombrío)
Lahmia ocupada (municipio sombrío)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_3)
Level 3
Lahmia ocupada (ciudad maldita)
Lahmia ocupada (ciudad maldita)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_4)
Level 4
Lahmia ocupada (castillo oscuro)
Lahmia ocupada (castillo oscuro)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_5)
Level 5
Lahmia ocupada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia en ruinas Lahmia ocupada Level 1
Lahmia en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Lahmia ocupada (aldea en ruinas) Lahmia ocupada Level 2
Lahmia ocupada (aldea en ruinas)
Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio.
2 1000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lahmia ocupada (pueblo corrompido) Lahmia ocupada Level 3
Lahmia ocupada (pueblo corrompido)
El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas.
3 2000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lahmia ocupada (municipio sombrío) Lahmia ocupada Level 4
Lahmia ocupada (municipio sombrío)
Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños.
4 4000 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lahmia ocupada (ciudad maldita) Lahmia ocupada Level 5
Lahmia ocupada (ciudad maldita)
Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.
5 6000 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Lahmia ocupada (castillo oscuro) Lahmia ocupada Level 6
Lahmia ocupada (castillo oscuro)
Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso.
6 9000 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)