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La Flota del Terror La Flota del Terror Edificios

Capital provincial Edificios




Capital provincial

Puerto en ruinas
Puerto en ruinas
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Costa de los malditos
Costa de los malditos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Cabañas encantadas
Cabañas encantadas
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Escondrijo de piratas muertos
Escondrijo de piratas muertos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3
Fondeadero de los No Muertos
Fondeadero de los No Muertos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Fuerte costero de los No Muertos
Fuerte costero de los No Muertos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Capital provincial
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Puerto en ruinas Capital provincial Level 1
Puerto en ruinas
Esta urbe portuaria yace en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Costa de los malditos Capital provincial Level 2
Costa de los malditos
Esta costa está repleta de pútridos vivacs, bajo los cuales se refugian los piratas entre viajes.
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Cabañas encantadas Capital provincial Level 3
Cabañas encantadas
Estas miserables e improvisadas moradas albergan hombres muertos y fuerzas oscuras.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Escondrijo de piratas muertos Capital provincial Level 4
Escondrijo de piratas muertos
Un lugar de relativa seguridad, donde el botín robado se puede dividir, contar y esconder.
4 3200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Fondeadero de los No Muertos Capital provincial Level 5
Fondeadero de los No Muertos
Este puerto es lo suficientemente grande para que los barcos piratas más grandes puedan atracar y descargar.
5 4800 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Fuerte costero de los No Muertos Capital provincial Level 6
Fuerte costero de los No Muertos
Los barcos cargados con los tesoros conseguidos atracan aquí y se custodian sus alijos de manera eficaz en caso de ataque.
6 7200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)