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Khemri Khemri Edificios

Asentamiento costero principal Edificios




Asentamiento costero principal

Puerto en ruinas
Puerto en ruinas
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Criptas
Criptas
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_1)
Level 1
Mastaba
Mastaba
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_2)
Level 2
Mausoleo
Mausoleo
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_3)
Level 3
Ciudad de las tumbas
Ciudad de las tumbas
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_4)
Level 4
Necrópolis
Necrópolis
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_5)
Level 5
Asentamiento costero principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Puerto en ruinas Asentamiento costero principal Level 1
Puerto en ruinas
Este puerto, que en su día rebosaba vida, ahora yace en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Criptas Asentamiento costero principal Level 2
Criptas
Los muertos regresan, sin ser conscientes de que lo que una vez fue su tumba ahora es también su hogar.
2 800 Capacidad de investigación: +1% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 30 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Mastaba Asentamiento costero principal Level 3
Mastaba
Las mastabas o "casas de la eternidad" son, por lo general, tumbas cerradas con techo. Como todas las criptas en Nehekhara, una vez construidas, los asentamientos florecían a su alrededor.
3 1600 Capacidad de investigación: +2% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 45 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Mausoleo Asentamiento costero principal Level 4
Mausoleo
Estos amplios y decadentes testamentos de la muerte rebosan de una No Vida clamorosa y violenta.
4 3200 Capacidad de investigación: +3% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +25 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Ciudad de las tumbas Asentamiento costero principal Level 5
Ciudad de las tumbas
Las visiones oscuras de la No Vida que emergen de estas tumbas volverán en cuanto acaben.
5 4800 Capacidad de investigación: +4% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 75 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Necrópolis Asentamiento costero principal Level 6
Necrópolis
Grandes monumentos a los fallecidos, convertidos en ciudades trascendentales de los muertos.
6 7200 Capacidad de investigación: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)