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Khemri Khemri Edificios

Khemri Edificios




Khemri

Khemri en ruinas
Khemri en ruinas
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_ruin)
Level 0
Khemri (criptas)
Khemri (criptas)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_1)
Level 1
Khemri (mastaba)
Khemri (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_2)
Level 2
Khemri (mausoleo)
Khemri (mausoleo)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_3)
Level 3
Khemri (ciudad de las tumbas)
Khemri (ciudad de las tumbas)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_4)
Level 4
Khemri (necrópolis)
Khemri (necrópolis)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Khemri en ruinas Khemri Level 1
Khemri en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Khemri (criptas) Khemri Level 2
Khemri (criptas)
Los muertos regresan, sin ser conscientes de que lo que una vez fue su tumba ahora es también su hogar.
2 800 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Khemri (mastaba) Khemri Level 3
Khemri (mastaba)
Las mastabas o "casas de la eternidad" son, por lo general, tumbas cerradas con techo. Como todas las criptas en Nehekhara, una vez construidas, los asentamientos florecían a su alrededor.
3 1600 Proyectiles de torre mejorados: lanzavirotes (region_to_region_own)
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Khemri (mausoleo) Khemri Level 4
Khemri (mausoleo)
Estos amplios y decadentes testamentos de la muerte rebosan de una No Vida clamorosa y violenta.
4 3200 Proyectiles de torre mejorados: cráneos aullantes (region_to_region_own)
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Khemri (ciudad de las tumbas) Khemri Level 5
Khemri (ciudad de las tumbas)
Las visiones oscuras de la No Vida que emergen de estas tumbas volverán en cuanto acaben.
5 4800 Proyectiles de torre mejorados: cráneos aullantes más grandes (region_to_region_own)
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +23% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Khemri (necrópolis) Khemri Level 6
Khemri (necrópolis)
Grandes monumentos a los fallecidos, convertidos en ciudades trascendentales de los muertos.
6 7200 Proyectiles de torre mejorados: cráneos aullantes más grandes (region_to_region_own)
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en provincias adyacentes)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)