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Wurrzags Höhlen Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Kleine Küstensiedlung Level 4

Wurrzags Höhlen

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Kleine Küstensiedlung

Wurrzags zerstöre Zwergenfeste
Wurrzags zerstöre Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast_wurrzag)
Kleine Küstensiedlung Level 0
Wurrzags Versteck
Wurrzags Versteck
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast_wurrzag)
Kleine Küstensiedlung Level 1
Wurrzags Lagerstätte
Wurrzags Lagerstätte
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast_wurrzag)
Kleine Küstensiedlung Level 2
Wurrzags Höhlen
Wurrzags Höhlen
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast_wurrzag)
Kleine Küstensiedlung Level 3
Wurrzags Höhlen

Building Name

Wurrzags Höhlen

Level Name

wh_main_grn_settlement_minor_3_coast_wurrzag

Building Chain

Kleine Küstensiedlung

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Verluste-Verstärkungsrate: +2% für Wildorks (fraktionsweit)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
90 Spicka-Schütz‘n der Wildorks
Spicka-Schütz‘n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
100 Wildork-Moschaz
100 Wildork-Moschaz
Wildork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Wildorks
120 Wildorks
Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50