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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche) Gebäude

Führerschaft Gebäude




Führerschaft

Bosszelt
Bosszelt
(wh_main_grn_boss_1)
Level 0
Bosshütte
Bosshütte
(wh_main_grn_boss_2)
Level 1
Bosslager
Bosslager
(wh_main_grn_boss_3)
Level 2
Führerschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bosszelt Führerschaft Level 1
Bosszelt
Goblin-Gargbosse leben in großen Zelten - größer als die der Jungz und mit mehr Schädeln.
2 1500 Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Goblin-Gargboss (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
2 Bosshütte Führerschaft Level 2
Bosshütte
Ein Statussymbol, ein Beweis der wachsenden Macht eines Bosses und ein Ort zum Ausruhen.
3 3000 Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Goblin-Gargboss (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: +6 (province_to_province_own_unseen)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
3 Bosslager Führerschaft Level 3
Bosslager
Ein Boss, der sein eigenes Lager hat, wo er Jungz versammeln kann, hat sich Furcht und Respekt verdient.
4 4500 Helden-Kapazität: +1 für Goblin-Gargbosse (faction_to_faction_own_unseen)
Schaltet [[img:icon_hero]][[/img]]Heldenrekrutierung frei: Goblin-Gargboss (province_to_province_own_unseen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +4 für Goblin-Gargbosse (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (fraktionsweit)
[HIDDEN] (alle Armeen)