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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche) Gebäude

Besetztes Konquata Gebäude




Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Level 0
Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Level 1
Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Level 2
Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Level 3
Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Level 4
Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute)
Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Level 5
Besetztes Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Konquata Besetztes Konquata Level 1
Ruinen von Konquata
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute) Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute) Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute) Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute) Besetztes Konquata Level 5
Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute) Besetztes Konquata Level 6
Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)