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Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute) Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Besetztes Konquata Level 4

Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)

Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.

Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.

Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Besetztes Konquata Level 0
Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Versteck der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Besetztes Konquata Level 1
Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute)
Besetztes Konquata (Fort der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute)
Besetztes Konquata (Wehrstadt der Grünhaute)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Besetztes Konquata Level 5
Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)

Building Name

Besetztes Konquata (Höhlen der Grünhäute)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3

Building Chain

Besetztes Konquata

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin-Gargboss
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie
100 Ork-Moschaz
100 Ork-Moschaz
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50