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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche) Gebäude

Verheertes Altdorf Gebäude




Verheertes Altdorf

Ruinen von Altdorf
Ruinen von Altdorf
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_ruin)
Level 0
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 1)
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_1)
Level 1
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 2)
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_2)
Level 2
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 3)
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_3)
Level 3
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 4)
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_4)
Level 4
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 5)
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_5)
Level 5
Verheertes Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Altdorf Verheertes Altdorf Level 1
Ruinen von Altdorf
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 1) Verheertes Altdorf Level 2
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 1)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 2) Verheertes Altdorf Level 3
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 2)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 3) Verheertes Altdorf Level 4
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 3)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 4) Verheertes Altdorf Level 5
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 4)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 5) Verheertes Altdorf Level 6
Ausgeraubtes Altdorf (Stufe 5)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)