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La Lune Crochue (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Altdorf ravagé Bâtiments




Altdorf ravagé

Altdorf en ruine
Altdorf en ruine
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_ruin)
Level 0
Altdorf mis à sac (niveau 1)
Altdorf mis à sac (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_1)
Level 1
Altdorf mis à sac (niveau 2)
Altdorf mis à sac (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_2)
Level 2
Altdorf mis à sac (niveau 3)
Altdorf mis à sac (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_3)
Level 3
Altdorf mis à sac (niveau 4)
Altdorf mis à sac (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_4)
Level 4
Altdorf mis à sac (niveau 5)
Altdorf mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_5)
Level 5
Altdorf ravagé
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf en ruine Altdorf ravagé Level 1
Altdorf en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Altdorf mis à sac (niveau 1) Altdorf ravagé Level 2
Altdorf mis à sac (niveau 1)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Altdorf mis à sac (niveau 2) Altdorf ravagé Level 3
Altdorf mis à sac (niveau 2)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Altdorf mis à sac (niveau 3) Altdorf ravagé Level 4
Altdorf mis à sac (niveau 3)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Altdorf mis à sac (niveau 4) Altdorf ravagé Level 5
Altdorf mis à sac (niveau 4)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Altdorf mis à sac (niveau 5) Altdorf ravagé Level 6
Altdorf mis à sac (niveau 5)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)