Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Halbmonde (Sterblichen Reiche) / Gebäude / Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Bedeutende Siedlung Level 3

Lagerstätte der Grünhäute

Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.

Grünhautlager sind oft nur provisorische Angelegenheiten mit groben Zelten und elend stinkenden Misthaufen. Doch hat ein Boss keine Lust aufs Weiterziehen und wird faul und bequem, werden diese Zelt- und Dungansammlungen zu Beinahe-Dauersiedlungen. Im Lager graben die Grünhäute Kampfgruben, errichten Totempfähle und werden quasi sesshaft.

Bedeutende Siedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_major)
Bedeutende Siedlung Level 0
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Bedeutende Siedlung Level 1
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Bedeutende Siedlung Level 2
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Bedeutende Siedlung Level 3
Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Bedeutende Siedlung Level 4
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Bedeutende Siedlung Level 5
Lagerstätte der Grünhäute

Building Name

Lagerstätte der Grünhäute

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_2

Building Chain

Bedeutende Siedlung

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
Spicka-Schütz‘n der Ork
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Geschossinfanterie
120 Orkjungz
120 Orkjungz
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50