Geschändete Ahnengräber
Die Zwerge werden mit Demütigung und Entehrung belohnt; die Gräber ihrer Ahnen liegen geschändet und zerstört darnieder.Und der Tag ist gerettet. Sowohl durch gute, alte Streitlust und - wie nicht anders zu erwarten - übles, unaufrichtiges und hinterlistiges Verhalten gelang es Skarsnik, Karak Achtgipfel wieder unter seine Kontrolle zu bringen. Im Zuge dieser Bemühungen tötete oder vertrieb er die schwache Zwergenstreitkraft Belegar Eisenhammers und machte die Machenschaften jener rebellischen Gits zunichte, die es wagten nach der Macht zu greifen, während er auf die Jagd ging. „Zunichtemachen von Machenschaften“ bedeutet in diesem Zusammenhang, dass Verräter, die nicht während der Schlacht brutal abgeschlachtet wurden, langsam über offenem Feuer brieten, bis sie gar waren und appetitlich knackten und zischten. Nun, da diese Ablenkungen aus dem Weg geräumt sind, kann sich Skarsnik wieder ganz seiner Lieblingsbeschäftigung widmen: Als „Waaaghboss des Achtgipfels“ hinterlistig, verdreht und grausam sein. Und das bedeutet, dass er nach Schlachten allen Dreck stehen- und liegenlässt und weiterhin bereitwillig zulässt, dass die einstmals so stolze Zwergenfeste immer mehr dem Ruin anheimfällt. Dies alles beobachtet er auf dem Gipfel eines Glitzakramhaufens sitzend, und alle Welt möge aufpassen, um nicht seinem Schoßsquig Gobbla zum Fraß vorgeworfen zu werden.
Wahrzeichen Karak Achtgipfel
Building Name Geschändete Ahnengräber |
Level Name wh_dlc06_grn_eight_peaks_3 |
Building Chain Wahrzeichen Karak Achtgipfel |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 15000 |
Effects
Einheitenerfahrung pro Runde: +50 (fraktionsweit)Verschleiß: -50% unter Belagerung (lokale Armeen)
Belagerungszeit: +10 (region_to_region_own)
Führerschaft: +20 für Goblins und Nachtgoblins (alle Armeen)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +4 für Goblins und Nachtgoblins (alle Charaktere)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +3 (fraktionsweit)
[HIDDEN] (alle Armeen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Schwarzorks Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen. |
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80 | 1150 | 1200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Spicka-Schütz‘n der Ork Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | |||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Ork-Moschaz Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen. |
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100 | 800 | 800 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkjungz Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt. |
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120 | 450 | 450 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 |