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Geschändete Ahnengräber Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Wahrzeichen Karak Achtgipfel Level 3

Geschändete Ahnengräber

Die Zwerge werden mit Demütigung und Entehrung belohnt; die Gräber ihrer Ahnen liegen geschändet und zerstört darnieder.

Und der Tag ist gerettet. Sowohl durch gute, alte Streitlust und - wie nicht anders zu erwarten - übles, unaufrichtiges und hinterlistiges Verhalten gelang es Skarsnik, Karak Achtgipfel wieder unter seine Kontrolle zu bringen. Im Zuge dieser Bemühungen tötete oder vertrieb er die schwache Zwergenstreitkraft Belegar Eisenhammers und machte die Machenschaften jener rebellischen Gits zunichte, die es wagten nach der Macht zu greifen, während er auf die Jagd ging. „Zunichtemachen von Machenschaften“ bedeutet in diesem Zusammenhang, dass Verräter, die nicht während der Schlacht brutal abgeschlachtet wurden, langsam über offenem Feuer brieten, bis sie gar waren und appetitlich knackten und zischten. Nun, da diese Ablenkungen aus dem Weg geräumt sind, kann sich Skarsnik wieder ganz seiner Lieblingsbeschäftigung widmen: Als „Waaaghboss des Achtgipfels“ hinterlistig, verdreht und grausam sein. Und das bedeutet, dass er nach Schlachten allen Dreck stehen- und liegenlässt und weiterhin bereitwillig zulässt, dass die einstmals so stolze Zwergenfeste immer mehr dem Ruin anheimfällt. Dies alles beobachtet er auf dem Gipfel eines Glitzakramhaufens sitzend, und alle Welt möge aufpassen, um nicht seinem Schoßsquig Gobbla zum Fraß vorgeworfen zu werden.

Wahrzeichen Karak Achtgipfel

Tiefer Durchgang
Tiefer Durchgang
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Wahrzeichen Karak Achtgipfel Level 0
Geplünderte Schatzhallen
Geplünderte Schatzhallen
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Wahrzeichen Karak Achtgipfel Level 1
Geschändete Ahnengräber
Geschändete Ahnengräber
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Wahrzeichen Karak Achtgipfel Level 2
Geschändete Ahnengräber

Building Name

Geschändete Ahnengräber

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_3

Building Chain

Wahrzeichen Karak Achtgipfel

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Effects

Einheitenerfahrung pro Runde: +50 (fraktionsweit)
Verschleiß: -50% unter Belagerung (lokale Armeen)
Belagerungszeit: +10 (region_to_region_own)
Führerschaft: +20 für Goblins und Nachtgoblins (alle Armeen)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +4 für Goblins und Nachtgoblins (alle Charaktere)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +3 (fraktionsweit)
[HIDDEN] (alle Armeen)

Provides Garrison Army

160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Schwarzorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
2
90 Spicka-Schütz‘n der Ork
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz‘n der Ork
Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
3
100 Ork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68
4
120 Orkjungz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
120 450 450 28 34 20 25 65 81 60