Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Kirletilmiş Ata Mezarları
Kirletilmiş Ata Mezarları Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar)Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Karak Sekiz Tepe Konum İşareti Level 3

Kirletilmiş Ata Mezarları

Cücelerin tüm bulacağı, aşağılanmak ve şereflerinin beş paralık edilmesidir; atalarının kabirleri, harap ve kirletilmiş halde onları bekler.

Evet, zafer kazanıldı. Hem dürüst savaşganlık hem de (tahmin edileceği üzere) alçak ve sinsi davranışlar kullanan Skarsnik, Karak Sekiz Tepe’nin hâkimiyetini yeniden ele geçirdi. Bunu yaparken de Belegar Demirçekiç’in cılız Cüce kuvvetini de ya ölmek ya da kaçmak seçimiyle yüzleştirdi ve kendisi uzaklarda avlanırken güç gasp etmeye cüret eden, yeterince sinsi olmayan isyankar aptalların kumpaslarına da son verdi. Elbette, ben 'son verdi' diyorum ama, aslında kast ettiğim muharebede katledilmeyen hainlerin iyi pişmiş olana kadar ateş üzerinde güzelce döndürüldüğü. Artık bunlar dikkatini dağıtmayacağına göre, Skarsnik işinin başına dönebilir, “Sekiz Tepe’nin Cenkbeyi” olmaya. Bunu da sinsi, çarpık, güvenilmez bir biçimde yapacak. Elbette bu yüzden de katliamın ardından etraf temizlenmedi, bir zamanların gururlu Cüce hisarı rezil hâle düştü. Bu esnada Skarsnik bir “parlak şeyler” yığını üzerinde oturuyor, herkesi sevgili evcil Toparlağı Gobbla’nın çeneleri arasında ölümle tehdit ediyordu.

Karak Sekiz Tepe Konum İşareti

Derin Geçitler
Derin Geçitler
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak Sekiz Tepe Konum İşareti Level 0
Yağmalanmış Hazine Salonları
Yağmalanmış Hazine Salonları
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak Sekiz Tepe Konum İşareti Level 1
Kirletilmiş Ata Mezarları
Kirletilmiş Ata Mezarları
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak Sekiz Tepe Konum İşareti Level 2
Kirletilmiş Ata Mezarları

Building Name

Kirletilmiş Ata Mezarları

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_3

Building Chain

Karak Sekiz Tepe Konum İşareti

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Effects

Tur başına kazanılan birim tecrübesi: +50 (ulusal)
Yıpranma: Kuşatma altında -50% (yerel ordular)
Kuşatmaya dayanma süresi: +10 (region_to_region_own)
Liderlik: Goblin ve Gece Goblini birimleri için +20% (tüm ordular)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
Acemi rütbesi: Goblin ve Gece Goblini birimleri için +4 (tüm karakterler)
Acemi Lord rütbesi: +3 (ulusal)
[HIDDEN] (tüm ordular)

Provides Garrison Army

160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Kara Ork
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Kara Ork
Kara Orklar diğer Orklardan daha disiplinli, daha iyi zırhlı ve daha ölümcüldür ve eğlence niyetine ağır silahlarıyla düşmanlarını paramparça ederler.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
2
90 Ork Bovva Veletleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ork Bovva Veletleri
Okçu Veletler, uzaklardan yağdırdıkları oklarıyla düşmanlarını vururlar. İsabet de neymiş, yeterince ok varsa...
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
3
100 Ork Kodamanları
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork Kodamanları
Bir kabilenin en güçlü sakinleri Kodamanlar, yakın dövüş için biçilmiş kaftandır, bu konumdayken düşmanlarını sevinçle parçalarlar.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68
4
120 Ork Veletleri
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Ork Veletleri
Ork Veletleri, Kodamanların kuvvetine sahip değildir, ama savaşta azimli ve dayanıklı oluşları, epey saygı görür.
120 450 450 28 34 20 25 65 81 60