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Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Gebäude

Das Gaental Gebäude




Das Gaental

Ruinen von Gaental
Ruinen von Gaental
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_dwf_ruin)
Level 0
Besetztes Gaental (Stufe 1)
Besetztes Gaental (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_dwf_1)
Level 1
Besetztes Gaental (Stufe 2)
Besetztes Gaental (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_dwf_2)
Level 2
Besetztes Gaental (Stufe 3)
Besetztes Gaental (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_dwf_3)
Level 3
Besetztes Gaental (Stufe 4)
Besetztes Gaental (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_dwf_4)
Level 4
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Besetztes Gaental (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_dwf_5)
Level 5
Das Gaental
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Gaental Das Gaental Level 1
Ruinen von Gaental
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Gaental (Stufe 1) Das Gaental Level 2
Besetztes Gaental (Stufe 1)
Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt.
2 800 Gewährt 1 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Gaental (Stufe 2) Das Gaental Level 3
Besetztes Gaental (Stufe 2)
Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Gaental (Stufe 3) Das Gaental Level 4
Besetztes Gaental (Stufe 3)
Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Gaental (Stufe 4) Das Gaental Level 5
Besetztes Gaental (Stufe 4)
Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“.
5 4800 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Gaental (Stufe 5) Das Gaental Level 6
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters.
6 7200 Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)