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Karaz-A-Karak (Wehrstadt) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak Level 6

Karaz-A-Karak (Wehrstadt)

Karaz-A-Karak, auch bekannt unter dem Namen Immergipfel, ist die Hauptstadt des Karaz Ankor. Die reichste, tiefste und mächtigste aller Zwergenfesten.

Karaz-A-Karak

Ruinen von Karaz-A-Karak
Ruinen von Karaz-A-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Karaz-A-Karak Level 0
Karaz-A-Karak (Bergbausiedlung)
Karaz-A-Karak (Bergbausiedlung)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Karaz-A-Karak Level 1
Karaz-A-Karak (Außenposten)
Karaz-A-Karak (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Karaz-A-Karak Level 2
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
Karaz-A-Karak (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Karaz-A-Karak Level 3
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
Karaz-A-Karak (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Karaz-A-Karak Level 4
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Karaz-A-Karak Level 5
Karaz-A-Karak (Wehrstadt)

Building Name

Karaz-A-Karak (Wehrstadt)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf

Building Chain

Karaz-A-Karak

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Verschmolzene Bierfässer (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Flammenkanonen
32 Flammenkanonen
Flammenkanonen
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Feldartillerie
32 Orgelkanonen
32 Orgelkanonen
Orgelkanonen
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Feldartillerie
1 Thain
Thain
(wh_main_dwf_cha_thane)
Kommando
100 Hammerträger
100 Hammerträger
100 Hammerträger
Hammerträger
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Nahkampfinfanterie
100 Eisenbrecher
100 Eisenbrecher
100 Eisenbrecher
100 Eisenbrecher
Eisenbrecher
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Nahkampfinfanterie
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Geschossinfanterie
80 Slayer
80 Slayer
Slayer
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Nahkampfinfanterie
80 Musketenschütze
80 Musketenschütze
80 Musketenschütze
Musketenschütze
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Bergwerker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Bergwerker
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68