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Winterzahn (Sterblichen Reiche) Winterzahn (Sterblichen Reiche) Gebäude

Hauptsiedlung Gebäude




Hauptsiedlung

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_norsca_ruin)
Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
Besetztes Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_norsca)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Außenposten)
Besetztes Karak Achtgipfel (Außenposten)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_norsca)
Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_norsca)
Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenstadt)
Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Besetztes Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Hauptsiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Karak Achtgipfel Hauptsiedlung Level 1
Ruinen von Karak Achtgipfel
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Besetztes Karak Achtgipfel (Minensiedlung) Hauptsiedlung Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Minensiedlung)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 500 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own)
3 Besetztes Karak Achtgipfel (Außenposten) Hauptsiedlung Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Außenposten)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 1000 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 375 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own)
4 Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenfeste) Hauptsiedlung Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenfeste)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 2000 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own)
5 Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenstadt) Hauptsiedlung Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Zwergenstadt)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 3000 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 625 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
6 Besetztes Karak Achtgipfel (Wehrstadt) Hauptsiedlung Level 6
Besetztes Karak Achtgipfel (Wehrstadt)
Einst war es eine großartige Stadt, doch nun wimmelt es vor Mutanten, Monstern und den Verrückten aus dem Norden.
1 4000 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 750 (building_to_building_own)
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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Chaos-Korruption: +5 (region_to_region_own)