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Talsyn (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche) Gebäude

Ewige Eiche Gebäude




Ewige Eiche

Ewige Eiche (Ruiniert)
Ewige Eiche (Ruiniert)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_ruin)
Level 0
Ewige Eiche (Ruhend)
Ewige Eiche (Ruhend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Ewige Eiche (Verdorrt)
Ewige Eiche (Verdorrt)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Ewige Eiche (Aufkeimend)
Ewige Eiche (Aufkeimend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Ewige Eiche (Blühend)
Ewige Eiche (Blühend)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Ewige Eiche
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ewige Eiche (Ruiniert) Ewige Eiche Level 1
Ewige Eiche (Ruiniert)
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0 [HIDDEN] (region_to_region_own)
2 Ewige Eiche (Ruhend) Ewige Eiche Level 2
Ewige Eiche (Ruhend)
Im Winter schläft die Eiche; Orion ist nichts als Asche und Ariel ist sicher in ihrem finsteren Halt.
5 1500 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own)
[HIDDEN] (region_to_character_enemy)
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Unverdorbenheit: +2 (alle Regionen)
3 Ewige Eiche (Verdorrt) Ewige Eiche Level 3
Ewige Eiche (Verdorrt)
Das Schicksal der Eiche bestimmt nicht nur das Wohlergehen des Waldes, sondern auch das des Elfenvolkes.
5 2000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own)
[HIDDEN] (region_to_character_enemy)
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Unverdorbenheit: +4 (alle Regionen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (fraktionsweit)
4 Ewige Eiche (Aufkeimend) Ewige Eiche Level 4
Ewige Eiche (Aufkeimend)
Im Frühling entsteigt Orion als Wiedergeborener erneut der Ewigen Eiche.
10 2500 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own)
[HIDDEN] (region_to_character_enemy)
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Unverdorbenheit: +8 (alle Regionen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +3 (fraktionsweit)
5 Ewige Eiche (Blühend) Ewige Eiche Level 5
Ewige Eiche (Blühend)
Neue Äste brechen durch das Blätterdach des Waldes hindurch, dem Himmel entgegen.
10 3000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own)
[HIDDEN] (region_to_character_enemy)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 (faction_to_province_own_unseen)
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Unverdorbenheit: +12 (alle Regionen)
Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +4 (fraktionsweit)