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Talsyn (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche) Gebäude

Jagen Gebäude




Jagen

Erdloch des Fallenstellers
Erdloch des Fallenstellers
(wh_dlc05_wef_growth_1)
Level 0
Wildhütte
Wildhütte
(wh_dlc05_wef_growth_2)
Level 1
Jägerhütte
Jägerhütte
(wh_dlc05_wef_growth_3)
Level 2
Jagen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Erdloch des Fallenstellers Jagen Level 1
Erdloch des Fallenstellers
Ein wahrer Jäger braucht zum Überleben nur seinen Bogen und Verstand.
2 2000 Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Verluste-Verstärkungsrate: +3% (province_to_army_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 8 Bündel (building_to_building_own)
2 Wildhütte Jagen Level 2
Wildhütte
Es ist untersagt, Tiere zum Vergnügen zu töten.
3 2500 Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
Verluste-Verstärkungsrate: +5% (province_to_army_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 12 Bündel (building_to_building_own)
3 Jägerhütte Jagen Level 3
Jägerhütte
Kurnous segnet die Jäger, denn sie handeln nach seinem Willen.
4 3000 Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own)
Verluste-Verstärkungsrate: +8% (province_to_army_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Ressourcenproduktion Felle: 16 Bündel (building_to_building_own)