Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Seuchenklan / Gebäude / Wehrstadt Gebäude
Seuchenklan Seuchenklan Gebäude

Wehrstadt Gebäude




Wehrstadt

Unterquerung
Unterquerung
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_stronghold_1)
Level 0
Tunnelwegkreuzung
Tunnelwegkreuzung
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_stronghold_2)
Level 1
Tunnelscheidewege
Tunnelscheidewege
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_stronghold_3)
Level 2
Tunnelwegknoten
Tunnelwegknoten
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_stronghold_4)
Level 3
Tunnelwegverbindung
Tunnelwegverbindung
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_stronghold_5)
Level 4
Wehrstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Unterquerung Wehrstadt Level 1
Unterquerung
Den Skaven ist bekannt, dass der sicherste Weg, um unentdeckt zwischen zwei Orten hin und her zu huschen, immer unter der Erde entlangführt.
1 1000 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Erfolgschance der Heldenaktion: +10% (lokale Charaktere)
Attribut: Vorhutaufstellung (lokale Armeen)
2 Tunnelwegkreuzung Wehrstadt Level 2
Tunnelwegkreuzung
Zusammenlaufende Tunnel bedeuten, dass nicht nur von einem Ort zum anderen gereist werden kann, sondern von einem Ort zu vielen.
2 2000 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +20% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Erfolgschance der Heldenaktion: +20% (lokale Charaktere)
Attribut: Vorhutaufstellung (lokale Armeen)
3 Tunnelscheidewege Wehrstadt Level 3
Tunnelscheidewege
Weitläufige Passagen, die mit strategisch wichtigen Orten verbunden sind, verleihen den Rattenmenschen eine furchterregende Mobilität im Krieg.
3 3000 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +30% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Erfolgschance der Heldenaktion: +20% (lokale Charaktere)
Ermöglicht Blitzschlachten, wenn Verstärkungen anwesend sind (lokale Charaktere)
Attribut: Vorhutaufstellung (lokale Armeen)
4 Tunnelwegknoten Wehrstadt Level 4
Tunnelwegknoten
Die wirre Militärlogistik der Skaven profitiert enorm von Tunnelverbindungen, die sich in alle Richtungen erstrecken.
4 4000 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +40% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Erfolgschance der Heldenaktion: +30% (lokale Charaktere)
Ermöglicht Blitzschlachten, wenn Verstärkungen anwesend sind (lokale Charaktere)
Attribut: Vorhutaufstellung (lokale Armeen)
5 Tunnelwegverbindung Wehrstadt Level 5
Tunnelwegverbindung
Ein Ort, der mit allen benachbarten Festungen des Tiefenreichs verbunden ist. Alle Tunnel dieser Örtlichkeit führen hierher.
5 5000 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +50% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Erfolgschance der Heldenaktion: +30% (lokale Charaktere)
Ermöglicht Blitzschlachten, wenn Verstärkungen anwesend sind (lokale Charaktere)
Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +200% (lokale Charaktere)
Attribut: Vorhutaufstellung (lokale Armeen)