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Klan Mors Klan Mors Gebäude

Bau Gebäude




Bau

Erdhöhlen
Erdhöhlen
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_warren_1)
Level 0
Erdlöcher
Erdlöcher
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_warren_2)
Level 1
Baue
Baue
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_warren_3)
Level 2
Unterirdisches Versteck
Unterirdisches Versteck
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_warren_4)
Level 3
Tunnelfestung
Tunnelfestung
(wh2_dlc12_under_empire_settlement_warren_5)
Level 4
Bau
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Erdhöhlen Bau Level 1
Erdhöhlen
Das Graben von versteckten Erdhöhlen unterhalb ahnungslosen Siedlungen ist der erste Schritt der Infiltrationstaktik der Skaven.
1 1000 Armeefähigkeit: „Die Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Armeefähigkeit – Einsätze: +2 für „Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +10% (lokale Charaktere)
Führerschaft: +2 (bei Angriffen) (lokale Armeen)
2 Erdlöcher Bau Level 2
Erdlöcher
Sie haben vielleicht nicht den Charme der gewöhnlichen Behausungen, aber diese unterirdischen Skavenquartiere sind trotzdem wie ein zweites Zuhause.
2 2000 Armeefähigkeit: „Die Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Armeefähigkeit – Einsätze: +3 für „Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +20% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +15% (lokale Charaktere)
Führerschaft: +4 (bei Angriffen) (lokale Armeen)
3 Baue Bau Level 3
Baue
Die Baue der Rattenmenschen bleiben vor dem Blick anderer Dinge verborgen, doch nicht weit unter deren Welten warten die Skaven auf den richtigen Augenblick zur Invasion.
3 3000 Armeefähigkeit: „Die Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Armeefähigkeit – Einsätze: +4 für „Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +30% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +20% (lokale Charaktere)
Führerschaft: +6 (bei Angriffen) (lokale Armeen)
4 Unterirdisches Versteck Bau Level 4
Unterirdisches Versteck
Hier spinnen die Kriegsherren und Häuptlinge Intrigen und schmieden Pläne. Sie holen Unterstützung von niederen Rivalen ein, während sie den unvermeidlichen Mordversuchen entgehen.
4 4000 Armeefähigkeit: „Die Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Armeefähigkeit – Einsätze: +5 für „Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +40% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +25% (lokale Charaktere)
Führerschaft: +8 (bei Angriffen) (lokale Armeen)
5 Tunnelfestung Bau Level 5
Tunnelfestung
Ein Knotenpunkt der unterirdischen Militärkraft, der den Einfluss und die Macht derer symbolisiert, die die Unterstadt kontrollieren.
5 5000 Armeefähigkeit: „Die Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Armeefähigkeit – Einsätze: +6 für „Gefahr aus der Tiefe“ (lokale Armeen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +50% für eigene Armeen, die die Runde in dieser Region beginnen (lokale Armeen)
Skaven-Korruption in benachbarten Provinzen: +0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen)
Verluste-Verstärkungsrate: +30% (lokale Charaktere)
Führerschaft: +10 (bei Angriffen) (lokale Armeen)