Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Gebäude / Naggarond Gebäude
Tlaqua Tlaqua Gebäude

Naggarond Gebäude




Naggarond

Ruinen von Naggarond
Ruinen von Naggarond
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_ruin)
Level 0
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 1)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_1)
Level 1
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 2)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_2)
Level 2
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 3)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_3)
Level 3
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 4)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_4)
Level 4
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Naggarond
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Naggarond Naggarond Level 1
Ruinen von Naggarond
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 1) Naggarond Level 2
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 1)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 2) Naggarond Level 3
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 2)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 3) Naggarond Level 4
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 3)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 4) Naggarond Level 5
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 4)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5) Naggarond Level 6
Ausgeraubtes Naggarond (Stufe 5)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)