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Tlaqua Tlaqua Gebäude

Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Ruinen der Echsenmenschen
Ruinen der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin)
Level 0
Kaltblüter-Kommune
Kaltblüter-Kommune
(wh2_main_lzd_settlement_major_1)
Level 1
Provinztempel
Provinztempel
(wh2_main_lzd_settlement_major_2)
Level 2
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Tempelstadt
Tempelstadt
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Level 4
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
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Level 5
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen der Echsenmenschen Provinzhauptstadt Level 1
Ruinen der Echsenmenschen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Kaltblüter-Kommune Provinzhauptstadt Level 2
Kaltblüter-Kommune
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Provinztempel Provinzhauptstadt Level 3
Provinztempel
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Heilige Zikkurat Provinzhauptstadt Level 4
Heilige Zikkurat
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Tempelstadt Provinzhauptstadt Level 5
Tempelstadt
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Tempel-Nexus Provinzhauptstadt Level 6
Tempel-Nexus
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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