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Letzte Verteidiger Letzte Verteidiger Gebäude

Außenposten Gebäude




Außenposten

Ruinen der Echsenmenschen
Ruinen der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_ruin_coast)
Level 0
Gemeinde der Echsenmenschen
Gemeinde der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Platz der Echsenmenschen
Platz der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
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Level 3
Tempelstadt
Tempelstadt
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Tempelzitadelle
Tempelzitadelle
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Level 5
Außenposten
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen der Echsenmenschen Außenposten Level 1
Ruinen der Echsenmenschen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Gemeinde der Echsenmenschen Außenposten Level 2
Gemeinde der Echsenmenschen
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Platz der Echsenmenschen Außenposten Level 3
Platz der Echsenmenschen
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Heilige Zikkurat Außenposten Level 4
Heilige Zikkurat
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Tempelstadt Außenposten Level 5
Tempelstadt
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Tempelzitadelle Außenposten Level 6
Tempelzitadelle
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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