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Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen) Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Besetztes Konquata Level 3

Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen)

Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.

Besetztes Konquata

Ruinen von Konquata
Ruinen von Konquata
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_ruin)
Besetztes Konquata Level 0
Besetztes Konquata (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Konquata (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_1)
Besetztes Konquata Level 1
Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_2)
Besetztes Konquata Level 2
Besetztes Konquata (Heilige Zikkurat)
Besetztes Konquata (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_3)
Besetztes Konquata Level 3
Besetztes Konquata (Tempelstadt)
Besetztes Konquata (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_4)
Besetztes Konquata Level 4
Besetztes Konquata (Tempelzitadelle)
Besetztes Konquata (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Besetztes Konquata Level 5
Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen)

Building Name

Besetztes Konquata (Platz der Echsenmenschen)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_2

Building Chain

Besetztes Konquata

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Saurus mit Speer (Schilde)
100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Nahkampfinfanterie
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte
160 Skink-Kohorte
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55