Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Itza / Gebäude / Versklavtes Schwarzfels Gebäude
Itza Itza Gebäude

Versklavtes Schwarzfels Gebäude




Versklavtes Schwarzfels

Ruinen von Schwarzfels
Ruinen von Schwarzfels
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_ruin)
Level 0
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_1)
Level 1
Besetztes Schwarzfels (Stufe 2)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_2)
Level 2
Besetztes Schwarzfels (Stufe 3)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_3)
Level 3
Besetztes Schwarzfels (Stufe 4)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_4)
Level 4
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Versklavtes Schwarzfels
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Schwarzfels Versklavtes Schwarzfels Level 1
Ruinen von Schwarzfels
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Schwarzfels (Stufe 1) Versklavtes Schwarzfels Level 2
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Schwarzfels (Stufe 2) Versklavtes Schwarzfels Level 3
Besetztes Schwarzfels (Stufe 2)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Schwarzfels (Stufe 3) Versklavtes Schwarzfels Level 4
Besetztes Schwarzfels (Stufe 3)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetztes Schwarzfels (Stufe 4) Versklavtes Schwarzfels Level 5
Besetztes Schwarzfels (Stufe 4)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetztes Schwarzfels (Stufe 5) Versklavtes Schwarzfels Level 6
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)