Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Itza / Gebäude / Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen) ItzaItza Besetztes Lahmia Level 2

Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)

Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.

Besetztes Lahmia

Ruinen von Lahmia
Ruinen von Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_ruin)
Besetztes Lahmia Level 0
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Besetztes Lahmia Level 1
Besetztes Lahmia (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Lahmia (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_2)
Besetztes Lahmia Level 2
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Besetztes Lahmia Level 3
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Besetztes Lahmia Level 4
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Besetztes Lahmia Level 5
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)

Building Name

Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1

Building Chain

Besetztes Lahmia

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Saurus mit Speer
100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Nahkampfinfanterie
100 Saurus-Krieger
100 Saurus-Krieger
100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte
160 Skink-Kohorte
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55