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Heilige Zikkurat HexoatlHexoatl Große Küstensiedlung Level 4

Heilige Zikkurat

Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.

Große Küstensiedlung

Ruinen der Echsenmenschen
Ruinen der Echsenmenschen
(wh2_main_lzd_settlement_major_ruin_coast)
Große Küstensiedlung Level 0
Kaltblüter-Kommune
Kaltblüter-Kommune
(wh2_main_lzd_settlement_major_1_coast)
Große Küstensiedlung Level 1
Provinztempel
Provinztempel
(wh2_main_lzd_settlement_major_2_coast)
Große Küstensiedlung Level 2
Heilige Zikkurat
Heilige Zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Große Küstensiedlung Level 3
Tempelstadt
Tempelstadt
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Große Küstensiedlung Level 4
Tempel-Nexus
Tempel-Nexus
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Große Küstensiedlung Level 5
Heilige Zikkurat

Building Name

Heilige Zikkurat

Level Name

wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast

Building Chain

Große Küstensiedlung

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Kommando
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Geschossinfanterie
16 Kroxigore
16 Kroxigore
Kroxigore
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55