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Opfergelände Kriegshain der TrauerKriegshain der Trauer Opferschlachtplatz Level 1

Opfergelände

Jene Unglückseligen, die sich im Wald finden, wenn die Wilde Jagd im Gange ist, finden durch Opfer eine edlere Bestimmung.

Alle Asrai sind Jäger – nur so können sie in Athel Loren überleben. Doch Waldelfen jagen nicht zum Vergnügen, denn Kurnous gestattet dies nicht. Seiner Lehre zufolge darf ein Jäger nur räuberische Bestien oder solche Tiere erlegen, deren Fleisch und Häute das Überleben sichern. Doch ertönen die Hörner der Wilden Jäger, ist all dies vergessen und alle Elfen folgen der sterblichen Verkörperung des Kurnous – Orion – in die Raserei der Wilden Jagd.

Opferschlachtplatz

Opfergelände
Opfergelände
(wh_dlc05_wef_outpost_slaughter_1)
Opferschlachtplatz Level 0
Opfergelände

Building Name

Opfergelände

Level Name

wh_dlc05_wef_outpost_slaughter_1

Building Chain

Opferschlachtplatz

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

500

Effects

Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +15% (alle Streitkräfte in benachbarten Regionen)
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +50% (alle Streitkräfte in benachbarten Regionen)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (alle benachbarten Provinzen)
Unverdorbenheit: +2 (alle Regionen in benachbarten Provinzen)

Provides Garrison Army

100 Kampftänzer
Kampftänzer
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Bösartige Dryaden
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Bösartige Dryaden
Manche Geister des Waldes sind so von Bösartigkeit durchdrungen, dass sie sich geradezu danach sehnen, Blut auf den hungrigen Boden zu vergießen.
100 550 550 33 34 12 25 60 70 65