Left Panel
Geist des Dschungels Gebäude
Goldschürfen Gebäude
Goldschürfen
Goldgrube
(wh2_main_lzd_resource_gold_1) Level 0 |
|
Goldschürfen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Goldschürfen Level 1 Goldgrube Die Warmblüter haben eine seltsame Vorliebe für Gold, für die Echsenmenschen ist es bloß ein hochleitfähiges und nützliches Material. |
|||||
3 | 1000 |
Rekrutierungskosten: -20 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen) Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 6 Truhen (building_to_building_own) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) |
||||
2 |
Goldschürfen Level 2 Goldmine Wird in einer kleinen Goldmine eine vielversprechende Ader entdeckt, wird die Mine vergrößert und muss zudem verstärkt werden, um Goldsucher fernzuhalten. |
|||||
4 | 2000 |
Rekrutierungskosten: -25 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen) Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 8 Truhen (building_to_building_own) Generiertes Einkommen: 450 (building_to_building_own) |
||||
3 |
Goldschürfen Level 3 Goldschmelze Gold wird in Thermalflüssen geschmolzen und dann so geformt, wie die Magierpriester es wünschen. |
|||||
5 | 4000 |
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Saurus-Hornnacken (alle Provinzen) Rekrutierungskosten: -30 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen) Unterhalt: -3 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (alle Armeen) Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 12 Truhen (building_to_building_own) Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own) |