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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Gebäude

Goldschürfen Gebäude




Goldschürfen

Goldgrube
Goldgrube
(wh2_main_lzd_resource_gold_1)
Level 0
Goldmine
Goldmine
(wh2_main_lzd_resource_gold_2)
Level 1
Goldschmelze
Goldschmelze
(wh2_main_lzd_resource_gold_3)
Level 2
Goldschürfen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Goldgrube Goldschürfen Level 1
Goldgrube
Die Warmblüter haben eine seltsame Vorliebe für Gold, für die Echsenmenschen ist es bloß ein hochleitfähiges und nützliches Material.
3 1000 Rekrutierungskosten: -20 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen)
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 6 Truhen (building_to_building_own)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
2 Goldmine Goldschürfen Level 2
Goldmine
Wird in einer kleinen Goldmine eine vielversprechende Ader entdeckt, wird die Mine vergrößert und muss zudem verstärkt werden, um Goldsucher fernzuhalten.
4 2000 Rekrutierungskosten: -25 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen)
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 8 Truhen (building_to_building_own)
Generiertes Einkommen: 450 (building_to_building_own)
3 Goldschmelze Goldschürfen Level 3
Goldschmelze
Gold wird in Thermalflüssen geschmolzen und dann so geformt, wie die Magierpriester es wünschen.
5 4000 Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Saurus-Hornnacken (alle Provinzen)
Rekrutierungskosten: -30 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Kroxigore, Heilige Kroxigore, Tempelwächter und Kampfechsen (alle Armeen)
Ressourcenproduktion Goldene Götzen: 12 Truhen (building_to_building_own)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)