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Geist des Dschungels Gebäude
Orkmassiv Gebäude
Orkmassiv
Orkmassiv | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Orkmassiv Level 1 Ruinen des Orkmassivs Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Orkmassiv Level 2 Besetztes Orkmassiv (Stufe 1) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 800 |
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3 |
Orkmassiv Level 3 Besetztes Orkmassiv (Stufe 2) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 1600 |
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4 |
Orkmassiv Level 4 Besetztes Orkmassiv (Stufe 3) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 3200 |
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5 |
Orkmassiv Level 5 Besetztes Orkmassiv (Stufe 4) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 4800 |
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6 |
Orkmassiv Level 6 Besetztes Orkmassiv (Stufe 5) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 7200 |
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