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Waldposten (Slum) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Athel Loren Level 2

Waldposten (Slum)

Dieses Ballungsgebiet des Bösen beherbergt die Besatzungen der Untoten zwischen ihren Überfällen auf See.

Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_ruin)
Athel Loren Level 0
Waldposten (Slum)
Waldposten (Slum)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Athel Loren Level 1
Waldposten (Baracken)
Waldposten (Baracken)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Athel Loren Level 2
Waldposten (Schlupfwinkel)
Waldposten (Schlupfwinkel)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_3)
Athel Loren Level 3
Waldposten (Versteck)
Waldposten (Versteck)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Athel Loren Level 4
Waldposten (Festung)
Waldposten (Festung)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Athel Loren Level 5
Waldposten (Slum)

Building Name

Waldposten (Slum)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

24 Deckwerfer
Deckwerfer
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Geschosskavallerie
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Nahkampfinfanterie
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Nahkampfinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
Horde der Zombiepiratenartillerie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units