Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Sylvánie (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazená Konquata (prokleté město)
Obsazená Konquata (prokleté město) Sylvánie (Říše smrtelníků)Sylvánie (Říše smrtelníků) Obsazená Konquata Level 5

Obsazená Konquata (prokleté město)

Když upíři vytáhnou s vojskem, zachvátí města jiných říší strach – protože kdyby k nim Pán noci vpadl, stane se z jejich domova navždy prokleté místo.

Žádné sídlo v Sylvánii se nedá označit za město pravém slova smyslu, ale upíří hrabata už nějaká sídla zabrala a prohlásili to tam za součást své říše. Všichni přeživší obyvatelé zde rychle pocítí plíživou hrůzu, když se jim začnou ztrácet přátelé a příbuzní, ve ztichlých ulicích loví vrrci a otevřeně se tam šourají zombie. Na obloze zavládne věčná noc . Poslední živí obyvatelé se většinou začnou považovat za prokleté, což de facto není daleko od pravdy.

Obsazená Konquata

Rozvaliny Konquaty
Rozvaliny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_ruin)
Obsazená Konquata Level 0
Obsazená Konquata (polorozpadlá víska)
Obsazená Konquata (polorozpadlá víska)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_1)
Obsazená Konquata Level 1
Obsazená Konquata (nakažená vesnice)
Obsazená Konquata (nakažená vesnice)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_2)
Obsazená Konquata Level 2
Obsazená Konquata (pochybné městečko)
Obsazená Konquata (pochybné městečko)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_3)
Obsazená Konquata Level 3
Obsazená Konquata (prokleté město)
Obsazená Konquata (prokleté město)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4)
Obsazená Konquata Level 4
Obsazená Konquata (temný hrad)
Obsazená Konquata (temný hrad)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_5)
Obsazená Konquata Level 5
Obsazená Konquata (prokleté město)

Building Name

Obsazená Konquata (prokleté město)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4

Building Chain

Obsazená Konquata

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

[HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Upír (Smrt)
Upír (Smrt)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Velitel
120 Kryptoví ghúlové
120 Kryptoví ghúlové
Kryptoví ghúlové
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Kontaktní pěchota
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
Hrobní stráž
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Kontaktní pěchota
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
Krvelační netopýři
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kostliví válečníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Kostliví válečníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie se neženou do útoku díky výcviku, ale z touhy po čerstvém mase. Jsou to děsivé, nepřátele požírající oddíly, užitečné v boji zblízka.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30