Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Grimgorovi Tvrďáci (Říše smrtelníků) / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Grimgorovi Tvrďáci (Říše smrtelníků) Grimgorovi Tvrďáci (Říše smrtelníků) Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Další zničený karak leží nehybně jako svědectví o pokusu nějakého prašivého přivandrovalce ovládnout země trpaslíků.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců) Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců)
Menší kmeny zelenokožců zřídkakdy zůstávají na jednom místě, i když občas mají tendenci si hledat jeskyně, když se chtějí někomu „držet z cesty“.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců) Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců)
Kmeny orků a goblinů jsou převážně kočovné, ale můžou si postavit i velký tábor, když se šéfovi zachce na chvíli zastavit.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců) Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců)
Když naroste kupa hnoje příliš a hromada lesklých krámů už je taky moc velká na to, aby ji naházeli lopatou na káru, nastal „čas přestat se stěhovat“.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců) Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)
Zelenokožci mají rádi dobré tvrze, dodává jim to pocit důležitosti, když mohou pořvávat z hradeb a házet dolů všelijaké svinstvo.
5 4800 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců) Karaz-a-Karak Level 6
Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců)
Ti nejvěčí a nejlepšejší váleční šéfové vládnou impozantním pevnostem – rozvalinám trpasličích Karaků.
6 7500 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)