Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budovy / Hlavní město Budovy
Klan Mors Klan Mors Budovy

Hlavní město Budovy




Hlavní město

Rozvaliny
Rozvaliny
(wh2_main_skv_settlement_major_ruin)
Level 0
Hnízdo
Hnízdo
(wh2_main_skv_settlement_major_1)
Level 1
Hnízdodoupě
Hnízdodoupě
(wh2_main_skv_settlement_major_2)
Level 2
Nora
Nora
(wh2_main_skv_settlement_major_3)
Level 3
Velká nora
Velká nora
(wh2_main_skv_settlement_major_4)
Level 4
Pevnost skavenů
Pevnost skavenů
(wh2_main_skv_settlement_major_5)
Level 5
Hlavní město
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Hlavní město Level 1
Rozvaliny
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Hnízdo Hlavní město Level 2
Hnízdo
Smečky skavenů se srocují v menších norách obvykle sloužících jako vojenská shromaždiště, ze kterých pak klany vyrážejí do útoku.
2 800 Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +12 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Hnízdodoupě Hlavní město Level 3
Hnízdodoupě
Tahle místa obvykle vlastní dominantní klan. Jedná se o hodně zvětšená hnízda propojená neproniknutelnou spletí chodeb.
3 1600 Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 70 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +24 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Nora Hlavní město Level 4
Nora
Sítě chodeb v norách jsou samé hemžení. Nerozprostírají se pouze v podzemí, ale dokáží prošpikovat i celé hory a stěny propastí.
4 3200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +36 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Velká nora Hlavní město Level 5
Velká nora
Tato dekadentní centra skavenů jsou protkána sítí obrovských chodeb a nekonečných spojovacích průchodů. A právě zde se mobilizuje tolik krysího lidu, že se to až vymyká jakékoli představě.
5 4800 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +48 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Pevnost skavenů Hlavní město Level 6
Pevnost skavenů
Skavenská města se táhnou po povrchu jako hnisavé vředy a jejich ničemu nepodobné stavby do sebe bez váhání pohlcují rozvaliny zbylé po jiných rasách.
6 7200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)