Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budovy / Pohoří Orcal Budovy
Klan Mors Klan Mors Budovy

Pohoří Orcal Budovy




Pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_ruin)
Level 0
Obsazené pohoří Orcal (hnízdo)
Obsazené pohoří Orcal (hnízdo)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_1)
Level 1
Obsazené pohoří Orcal (hnízdodoupě)
Obsazené pohoří Orcal (hnízdodoupě)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_2)
Level 2
Obsazené pohoří Orcal (nora)
Obsazené pohoří Orcal (nora)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_3)
Level 3
Obsazené pohoří Orcal (velká nora)
Obsazené pohoří Orcal (velká nora)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_4)
Level 4
Obsazené pohoří Orcal (pevnost skavenů)
Obsazené pohoří Orcal (pevnost skavenů)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_5)
Level 5
Pohoří Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny pohoří Orcal Pohoří Orcal Level 1
Rozvaliny pohoří Orcal
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené pohoří Orcal (hnízdo) Pohoří Orcal Level 2
Obsazené pohoří Orcal (hnízdo)
Smečky skavenů se srocují v menších norách obvykle sloužících jako vojenská shromaždiště, ze kterých pak klany vyrážejí do útoku.
2 800 Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +12 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené pohoří Orcal (hnízdodoupě) Pohoří Orcal Level 3
Obsazené pohoří Orcal (hnízdodoupě)
Tahle místa obvykle vlastní dominantní klan. Jedná se o hodně zvětšená hnízda propojená neproniknutelnou spletí chodeb.
3 1600 Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +24 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené pohoří Orcal (nora) Pohoří Orcal Level 4
Obsazené pohoří Orcal (nora)
Sítě chodeb v norách jsou samé hemžení. Nerozprostírají se pouze v podzemí, ale dokáží prošpikovat i celé hory a stěny propastí.
4 3200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +36 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazené pohoří Orcal (velká nora) Pohoří Orcal Level 5
Obsazené pohoří Orcal (velká nora)
Tato dekadentní centra skavenů jsou protkána sítí obrovských chodeb a nekonečných spojovacích průchodů. A právě zde se mobilizuje tolik krysího lidu, že se to až vymyká jakékoli představě.
5 4800 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +48 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazené pohoří Orcal (pevnost skavenů) Pohoří Orcal Level 6
Obsazené pohoří Orcal (pevnost skavenů)
Skavenská města se táhnou po povrchu jako hnisavé vředy a jejich ničemu nepodobné stavby do sebe bez váhání pohlcují rozvaliny zbylé po jiných rasách.
6 7200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)