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Clã Bélis Clã Bélis Construções

Maciço Orcal Construções




Maciço Orcal

Maciço Orcal (Destruída)
Maciço Orcal (Destruída)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_ruin)
Level 0
Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho
Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_1)
Level 1
Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho-morada
Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho-morada
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_2)
Level 2
Maciço Orcal (Ocupado) - Viveiro
Maciço Orcal (Ocupado) - Viveiro
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_3)
Level 3
Maciço Orcal (Ocupado) - Grande Viveiro
Maciço Orcal (Ocupado) - Grande Viveiro
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_4)
Level 4
Maciço Orcal (Ocupado) - Fortaleza Skaven
Maciço Orcal (Ocupado) - Fortaleza Skaven
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_skv_5)
Level 5
Maciço Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Maciço Orcal (Destruída) Maciço Orcal Level 1
Maciço Orcal (Destruída)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho Maciço Orcal Level 2
Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho
Grupos de Skaven se reúnem em tocas menores, normalmente usadas como áreas de preparação para os avanços dos clãs.
2 800 Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +12 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho-morada Maciço Orcal Level 3
Maciço Orcal (Ocupado) - Ninho-morada
Estes lugares geralmente pertencem ao clã dominante, e são formados por vários ninhos conectados por um impenetrável labirinto de túneis.
3 1600 Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +24 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Maciço Orcal (Ocupado) - Viveiro Maciço Orcal Level 4
Maciço Orcal (Ocupado) - Viveiro
As enormes redes de túneis dos viveiros não só se espalham pelo subsolo, como podem tomar montanhas e penhascos inteiros.
4 3200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +36 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Maciço Orcal (Ocupado) - Grande Viveiro Maciço Orcal Level 5
Maciço Orcal (Ocupado) - Grande Viveiro
Corredores gigantes e passagens infinitas cruzam estes centros decadentes dos Skaven, onde os homens-rato se mobilizam em números inimaginavelmente vastos.
5 4800 [HIDDEN] (exércitos locais)
Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +48 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Maciço Orcal (Ocupado) - Fortaleza Skaven Maciço Orcal Level 6
Maciço Orcal (Ocupado) - Fortaleza Skaven
Cidades Skaven se espalham sob o chão como úlceras inflamadas. Qualquer ruína de outra raça é desavergonhadamente usurpada pela arquitetura errática.
6 7200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)