Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budovy / Obsazené Probuzení (hnízdodoupě)
Obsazené Probuzení (hnízdodoupě) Klan MorsKlan Mors Probuzení vypleněno Level 3

Obsazené Probuzení (hnízdodoupě)

Tahle místa obvykle vlastní dominantní klan. Jedná se o hodně zvětšená hnízda propojená neproniknutelnou spletí chodeb.

Probuzení vypleněno

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_ruin)
Probuzení vypleněno Level 0
Obsazené Probuzení (hnízdo)
Obsazené Probuzení (hnízdo)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_1)
Probuzení vypleněno Level 1
Obsazené Probuzení (hnízdodoupě)
Obsazené Probuzení (hnízdodoupě)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_2)
Probuzení vypleněno Level 2
Obsazené Probuzení (nora)
Obsazené Probuzení (nora)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_3)
Probuzení vypleněno Level 3
Obsazené Probuzení (velká nora)
Obsazené Probuzení (velká nora)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_4)
Probuzení vypleněno Level 4
Obsazené Probuzení (pevnost skavenů)
Obsazené Probuzení (pevnost skavenů)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_5)
Probuzení vypleněno Level 5
Obsazené Probuzení (hnízdodoupě)

Building Name

Obsazené Probuzení (hnízdodoupě)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_2

Building Chain

Probuzení vypleněno

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Generovaný chaotit: 1 (region_to_region_own)
Kapacita potravin: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +24 (region_to_province_own)
Nákaza skavenů: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Klanové krysy (štíty)
160 Klanové krysy (štíty)
160 Klanové krysy (štíty)
160 Klanové krysy (štíty)
Klanové krysy (štíty)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Kontaktní pěchota
120 Noční běžci (praky)
120 Noční běžci (praky)
Noční běžci (praky)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Střelecká pěchota
16 Krysí zlobři
16 Krysí zlobři
Krysí zlobři
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Práčata z řad skavenských otroků
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Práčata z řad skavenských otroků
Praky jim umožňují pozorovat z relativního bezpečí pochod spolubojovníků do záhuby.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Kopiníci z řad skavenských otroků
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Kopiníci z řad skavenských otroků
Kopí sice může přinášet rozdíl v délce či kvalitě boje, ale stále pouze oddaluje nevyhnutelný zánik.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Skavenští otroci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Skavenští otroci
V tomto zbídačeném světě, kde vládne bezpráví, bývají slabí nebo přechytračení jedinci buď zabiti, nebo ulopoceni těmi silnými.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35